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作者: 珍妮‧柏絲
新功能介紹- 原文作者: Jeanne Bosse
- 譯者: 許書寧
- 出版社:太雅出版社
新功能介紹 - 出版日期:2014/09/01
- 語言:繁體中文
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「天空之鏡」不用跑南美! 日本茨城也能拍
被譽為此生必去的景點,南美洲玻利維亞的「天空之鏡」,現在不用跑這麼遠,就可以看到這樣的奇景!日本媒體發現,其實日本也有三個地點,可以拍出這種反射照,包括在鳥取,還有茨城縣。
南美玻利維亞,最有名的景點,莫過於烏尤尼鹽湖了。
在這裡,隨時隨地都能拍攝到海天一線的美景,又被稱為「天空之鏡」!只是現在日本有個地方小鎮,有樣學樣。
日本記者:「像烏尤尼鹽湖這樣的風景,竟然,在日本的茨城縣也看得到!這裡是茨城縣大洗的太陽海灘,這裡又被稱為日本的烏尤尼鹽湖,如何呢?可以看到反射的我嗎?」
他們號稱在海水浴場,也能首選最新拍攝到如烏尤尼鹽湖般,反射倒影的照片。
只是在太陽海灘,想拍倒影得有先決條件,首先要在退潮時拍照。
大洗町商工觀光課:「海水如果漲太高,會產生波浪,反射的模樣不會那麼漂亮。像現在這樣,水位不到1公分,大約1~2mm左右的水深,是最佳拍攝狀態。」
而且還要從低角度拍,倒影才會明顯又漂亮。
日本記者:「被稱為『日本天空之鏡』的,其實不只有茨城,還有其他地點。像是香川縣也有、這是「父母之濱」,這裡還滿有名的。還有鳥取縣,鳥取沙丘,也有這樣的海灘。」
日本人拚觀光,「天空之鏡」成了新關鍵字。
打電玩欲罷不能?小心網路遊戲障礙症
(優活健康網記者林奐妤/綜合報導)台灣衛生福利部在2018年3月將網路遊戲障礙症視為行為成癮疾患,建議應積極治療,而2018年9月國家衛生研究院公布網路遊戲障礙症在臺灣的盛行率約3%,引發許多民眾的關注。根據調查顯示,全球2018年遊戲產業產值將近1千4百億美金,而臺灣地區產值超過12億美金,折合超過380億台幣,排名全球第15大市場,相關市場與利益可說十分驚人。
遊戲設計吸引消費者使用 投入時間與金錢
新型態的網路遊戲和傳統電玩遊戲相比,更增加即時互動與消費的特質,因此遊戲業者會更進一步運用消費心理學、行為科學,設計遊戲內容,讓遊戲內容吸引更多消費者使用並且願意付費。
例如遊戲一開始先降低對初學玩家的門檻(如免費、贈品等),再進一步設定各種目標回饋機轉,提高消費者的遊戲意願,增加社會互動(如特定組隊任務、社群媒體分享)。待消費者投入心力後,設計相關難關,並且鼓勵消費者以消費金錢突破遊戲難關,進而滿足消費者的心理狀態,沒有察覺這些設計的消費者往往容易深陷其中,欲罷不能,花費更多的時間與金錢在網路遊戲上。
網路遊戲時間失控長達數月 可能已達到網路遊戲障礙症
然而,是否長時間進行網路遊戲或消費金錢就算成癮呢?臺北市立聯合醫院松德院區兒童青少年精神科醫師黃彥勳表示,網路與網路遊戲是現代人休閒管道之一,許多成功人士或優秀學生都有使用,只要能適度控制,不需過度妖魔化。消費者遊玩過程中情緒可以紓解,幫助度過許多情緒危機,算是另類的情緒支持資源。很多遊戲內容設計具有挑戰性和娛樂性,也間接訓練認知功能或肢體協調。
但是如果網路遊戲時間失控,嚴重排擠個人家庭、社交、工作、學業、休閒、睡眠時間,並且將網路成為唯一救贖,累積時間超過數個月時,就需要小心可能已經達到網路遊戲障礙症。
但是需要特別注意,這類患者有高比例合併有注意力不足、憂鬱、焦慮、睡眠不足、社會適應、生活品質問題,患者的家庭互動與人際互動,也往往有高度的衝突壓力,這些問題與網路遊戲障礙症有高度相關,複雜機轉也不易解決,這類患者已經不像一般的遊戲消費者享受到遊戲的歡樂,網路遊戲反而是成為一種情緒與身體的負擔。
遠離誘惑、增加興趣等4個小秘訣 從沉迷網路遊戲自救
當民眾發現自己有沉迷網路遊戲的危機時,可以如何自救呢?黃彥勳醫師建議(1)遠離誘惑、(2)增加多元興趣、(3)改善人際關係、(4)積極尋求協助是成癮行為改善的不二法門。
減少生活上使用網路、手機、電腦的機會,並且開發其他的興趣,當有更多時間投入不同的興趣或是人際活動時,花在網路遊戲的時間相對就會減少,就能降低網路遊戲的誘惑性。另外,人際困擾、情緒困擾,家庭衝突或是注意力、睡眠不足等困擾時,尋求專業人員協助,就更有機會突破困境,改善沉迷狀況。
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